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虎啸龙吟:结合战吼与内练锻体创造的秘技。
角色消耗80点真气,发出一声暴呵,清除自身控制效果(眩晕、魅惑、硬直)并恐吓三十米范围内所有敌人,范围内所有人需要额外通过一次基于体质的判定,豁免失败将陷入最多3秒的眩晕,豁免通过则受到30%减速持续6秒。
冷却时间1分钟。
体质小于20点,天生防御角色低于5点时,角色随虎啸龙吟等级提升可获得额外的体质及天生防御。
陈舆选择虎啸龙吟是为了补充防御端的手段,兼具群控、解控、防御属性加成的虎啸龙吟就是很棒的选择。
最后一个技能需要补足自身的输出手段,陈舆手段多样远近皆通,单纯学一门武器招式显然不能满足自己的需求,只靠1级的真气附加着实没什么爆发可言。
选择太多了也头疼啊,陈舆对着数百本技能书的目录发愁。
目前技能点有限,高级的技能也远比只点一级有用,在有专长【百般武艺】的情况下专研一门武器就显得很浪费。
有了!
陈舆找到了一本冷门的被动功法,潮汐劲。
潮汐劲:以特殊的运功路线运行功法,产生奇妙的劲力循环。
占用10%真气上限,真气不足时失效。当角色不攻击时产生蓄势效果。
蓄势0.5秒可增加0.25倍力量加值,蓄势1秒下一次攻击增加0.5倍力量价值,蓄势2秒下一次攻击增加1倍力量加值,蓄势3秒下一次攻击必定重击,蓄势4秒后蓄势效果消失并重新计算。蓄势期间可正常进行移动、冲锋等动作。
该技能无法升级。
潮汐功作为被动没有任何消耗,加上常用的真气附加,在日常战斗中只需要保持真气量在上限的20%以上(即1600点),就可以一直生效。因为模板的增幅,陈舆几乎不用担心被动失效的情况。
重击类似一般游戏的暴击,但重击倍率受武器类型特殊附魔及专长影响,而且一般的附魔类伤害不吃重击的伤害加成。
想要发挥出潮汐功的威力,对战斗的节奏要求很高,一味强求满蓄自然是不现实的,不过陈舆自然有信心用好这个冷门的技能。
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