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余胜犹豫了一会儿,最终还是决定卖掉一年阳寿。
自己是成长型天赋,必须要熬过前期,才有发育的机会。
第一天镇压一只僵尸,对他意义非常大,只是在卖命之前,他还上扣扣群聊看了一眼。
此时已经有人镇压僵尸成功,都是最低级的紫僵,一天产出冥币5毛,但有一个隐患,那就是赶尸术控制不了紫僵。
赶尸术只能控制行尸、跳尸、铜甲尸与铁甲尸,控制不了真正的僵尸。
降服了外面的僵尸,也只能镇压在义庄棺材中,不能成为可用的战斗力。
即便如此,这依旧是有意义的一件事。
首先是僵尸在外时不时敲一下门,会消耗镇宅符的效力。
一开始的提示就说了,镇宅符的效果是能被破坏的,任由僵尸敲门,根本撑不到七天。
两张镇宅符就要两元冥币,靠棺材产出的冥币,第一天是两毛四,第二天开始就算六毛,也要过足四天时间才有两元。
如果镇宅符在第四天就被破坏掉,那就完蛋了。
以游戏性的角度来思考,一款游戏需要尽量保证前期不让玩家玩得太轻松,但又不能让玩家有太大挫折。
大后期玩家一定要让他在前期举步维艰,前期做错选择混不到后期就暴毙。
大前期玩家就必须要逼着他在前期滚雪球,一旦雪球滚不起来,苟活到后期也会暴毙。
求生不是一场游戏,但从各方面来判断,余胜认为至少在前期,他们的生存压力一定是被计算好的,就像一款游戏一样。
如果不能尽早除掉僵尸,那么等待他的只会是镇宅符被破,不得不卖命求生的下场。
当然,他也可以赌一把,等白天去寻找破局之法。
这就成赌运气了,赌赢省一年阳寿,赌输却有可能满盘皆输,风险和收益完全不成正比。
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