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虽然从概率上来说,先后顺序没有意义,而且座位号之后还需要重新抽取身份,所以座位号对夏宁这新人来说确实没啥用。只有在桌面上的这些相互熟悉的老玩家才会着重关注座位,毕竟位置学一直是狼人杀中经久不衰的逻辑点。
随手从托盘中抽出一张,夏宁看了一眼。
6号。
运气不错,是个好兆头。
很快座位抽取结束,众人纷纷落座。
氛围还算轻松。
大多在和邻座的相互调侃亦或闲聊,毕竟都不是认识一两天的老熟人。
只有夏宁这个新人安安静静得坐在位置上。
夏宁谁都不认识,作为一名职业选手,这显得很不专业。好歹对手的资料信息肯定需要掌握,但奈何夏宁原身都打算解约了,又是个来凑数的,本就没想到自己会有上场的机会,自然就没那心思去了解其他娱乐部的选手资料。
而其他选手稍微了解过初生俱乐部的情况,也就不会对夏宁这凑数的不会有更多关注。
稍待片刻,主持人再次开口。
“本局游戏抽取板子为【预女猎白】,板子配置,好人阵营分别为预言家、女巫、猎人、愚者以及四张平民牌,狼人阵营为四张狼人牌。”
*******
【角色介绍】
预言家:好人阵营,神职牌。预言家每天晚上可以查验一个玩家的身份,看到对方是“好人”还是“狼人”,预言家无法查验玩家底牌的具体身份,预言家可以不验人,且不能连续验同一个人。
女巫:好人阵营,神职牌。每晚可以选择用解药救活一名被狼人袭击的玩家,或使用毒药使一名玩家出局。女巫不可以一夜中同时使用解药和毒药。女巫无法自救。女巫的解药用掉之后将不能再看到狼人的袭击信息(刀口)。在夜间决胜局中,狼刀领先于毒口。
猎人:好人阵营,神职。猎人出局后可以选择对一名玩家开枪,使其一并出局。猎人如果作为最后一名神职牌出局,将无法开枪。猎人出局可以选择不开枪。猎人出局后如果带人,那么遗言顺序为猎人先发言,其次是被开枪带走的玩家。
愚者:好人阵营,神职牌。愚者被放逐时会翻牌公布自己的身份,以免除这次放逐的效果。翻版后的愚者果继续存活在场上,可以继续发言,但是不能参与放逐投票。如果愚者是警长,被公投出局后必须选择移交或者撕掉警徽,且被翻牌的愚者无法成为警徽移交的目标。愚者如果被刀出局,无法翻牌。如果选择屠神胜利,那么必须刀掉翻牌愚者。
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